CorelDRAW X6 PL
Æwiczenia praktyczne
Jak tworzyæ i edytowaæ grafikê wektorow±?
Jak ciekawie formatowaæ teksty i tabele?
Jak stosowaæ efektowne wype³nienia?
CorelDRAW to bardzo popularny w¶ród profesjonalistów i zaawansowanych amatorów
program graficzny, umo¿liwiaj±cy tworzenie i edytowanie ró¿nego rodzaju obrazów
wektorowych. Rozwi±zanie to doskonale sprawdza siê podczas przygotowywania plakatów,
szyldów, reklam, wizytówek, dyplomów, broszur, raportów, a nawet przy tworzeniu
skomplikowanych rysunków technicznych. Program cieszy siê du¿ym uznaniem w¶ród
grafików dziêki prostocie u¿ywania i rozbudowanym narzêdziom edycyjnym, a tak¿e
sporym mo¿liwo¶ciom wykorzystania danych pochodz±cych z innych aplikacji. Je¶li chcesz
naprawdê dobrze poznaæ funkcje tego programu i nauczyæ siê stosowaæ je w praktyce,
siêgnij po ksi±¿kê "CorelDRAW X6 PL. Æwiczenia praktyczne".
Zaprezentowane w niej opisy i zadania szybko wprowadz± Ciê w ¶wiat grafiki wektorowej,
a tak¿e pozwol± poznaæ najlepsze techniki projektowe i skutecznie ich u¿ywaæ. Z
ksi±¿ki tej nauczysz siê, jak poprawnie tworzyæ i edytowaæ ró¿nego rodzaju
materia³y graficzne, umieszczaæ i formatowaæ w nich teksty oraz tabele, pos³ugiwaæ
siê konturami i wype³nieniami oraz precyzyjnie rysowaæ za pomoc± narzêdzi oferowanych
przez najnowsz± wersjê programu CorelDRAW.
Wprowadzenie do grafiki wektorowej
Podstawowe dzia³ania w programie
Rysowanie kszta³tów w CorelDRAW
Edycja i przekszta³canie obiektów
Wprowadzanie i formatowanie tekstów
Tworzenie i modyfikowanie tabel
Stosowanie ró¿nych rodzajów wype³nieñ
Korzystanie z konturów
U¿ywanie narzêdzi do precyzyjnego rysowania
Spis tre¶ci:
Rozdzia³ 1. Wstêp (5)
- Opis programu CorelDRAW X6 (5)
- Co nowego w programie? (6)
- Wymagania systemowe (10)
- Ró¿nice miêdzy rysunkiem rastrowym a wektorowym (10)
Rozdzia³ 2. Pierwsze kroki (15)
- Uruchamianie programu (15)
- Wygl±d ekranu (19)
- Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków (23)
- Przydatne informacje (33)
- Okno Podpowiedzi (37)
Rozdzia³ 3. Podstawy rysunku wektorowego (41)
- Rysowanie prostych obiektów (41)
- Nadawanie obiektom kolorów (50)
- Transformacje obiektów (54)
- Tworzenie kopii obiektu (58)
- Kolejno¶æ obiektów (63)
- Wybieranie obiektów (64)
- Grupy obiektów (66)
- Blokowanie obiektów (68)
- Wyrównywanie i rozk³adanie obiektów (69)
- Zmiana kszta³tu obiektów (73)
- Æwiczenia podsumowuj±ce (75)
Rozdzia³ 4. Praca z tekstem i tabelami (87)
- Tekst (87)
- Tabele (104)
- Æwiczenia podsumowuj±ce (115)
Rozdzia³ 5. Wype³nienia i kontury (117)
- Zmiana ustawieñ domy¶lnych (118)
- Wype³nienie jednolite (119)
- Wype³nienie tonalne (125)
- Wype³nienie deseniem (128)
- Wype³nienie tekstur± (129)
- Wype³nienie postscriptowe (131)
- Okno dokowane Kolor (132)
- Kontury obiektów (133)
- Okno W³a¶ciwo¶ci obiektu (138)
- Szybkie wype³nianie czê¶ci wspólnej (140)
- Æwiczenia podsumowuj±ce (141)
Rozdzia³ 6. Precyzyjne rysowanie (145)
- Linijki (146)
- Siatka (149)
- Prowadnice (152)
- Dynamiczne prowadnice (155)
- Prowadnice wyrównania (158)
- Przyci±ganie do obiektów (160)
- Przyci±ganie tekstu do siatki bazowej (163)
- Æwiczenia podsumowuj±ce (165)
176 stron, Format: 14.0x20.5cm, oprawa miêkka
Ksiêgarnia nie dzia³a. Nie odpowiadamy na pytania i nie realizujemy zamówien. Do odwolania !.