www.ksiazki24h.pl
wprowad� w豉sne kryteria wyszukiwania ksi捫ek: (jak szuka�?)
Tw鎩 koszyk:   0 z�   zam闚ienie wysy趾owe >>>
Strona g堯wna > opis ksi捫ki

3DS MAX 2012 灣ICZENIA PRAKTYCZNE


PASEK J.

wydawnictwo: HELION , rok wydania 2012, wydanie I

cena netto: 31.50 Twoja cena  29,93 z� + 5% vat - dodaj do koszyka

3ds Max ju� od ponad dw鏂h dekad kr鏊uje na rynku program闚 do tworzenia i animacji tr鎩wymiarowej grafiki.

Jednym ze 廝鏚e� tego sukcesu s� spektakularne efekty, kt鏎e mo積a osi庵n望 dzi瘯i tej aplikacji. Wersja 2012 jest o tyle interesuj帷a, 瞠 pozwala mi璠zy innymi na niesamowite - dwudziestokrotne - przyspieszenie renderowania i umo磧iwia wst瘼ny podgl康 tr鎩wymiarowej sceny w zakresie 鈍iate�, cieni czy faktur. To znacznie skraca czas potrzebny na dopracowanie tworzonej wizualizacji.

Ksi捫ka "3ds Max 2012. 鑿iczenia praktyczne" u豉twi Ci wej軼ie w 鈍iat komputerowych animacji.

Dzi瘯i niej dok豉dnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz si� wykorzystywa� podstawowe narz璠zia. Twoim zadaniem b璠zie stworzenie z prostych bry� kompletnej postaci i nadanie jej rozmaitych atrybut闚, a tak瞠 opracowanie szkieletu umo磧iwiaj帷ego wprawienie jej w ruch. Ponadto dowiesz si�, jak przygotowa� wn皻rze, w kt鏎ym b璠zie porusza豉 si� Twoja posta�. Ostatnim etapem jest jej o篡wienie, czyli zaplanowanie jej dzia豉�. Poczuj si� stw鏎c� i tchnij 篡cie w swoje dzie這!

W ksi捫ce zosta造 om闚ione m.in. nast瘼uj帷e zagadnienia:

  • modelowanie postaci,
  • budowanie sceny,
  • sk鏎a i szkielet, czyli jak przygotowa� posta� do animacji,
  • animacja.

Spis tre軼i:

Rozdzia� 1. Modelowanie postaci (5)

  • Pocz徠ek (5)
  • Proste bry造 (Primitives) (16)
  • Obiekty siatkowe (28)
  • Materia造 (40)
  • W這sy i ubranie (56)

Rozdzia� 2. Budowanie sceny (79)

  • Modelowanie wn皻rza (80)
  • Materia造 (106)
  • Kamera i podstawowe o鈍ietlenie sceny (119)
  • Realistyczne o鈍ietlenie wn皻rza (129)
  • Realistyczne o鈍ietlenie na zewn徠rz, czyli Pinokio wychodzi z domu (135)

Rozdzia� 3. Sk鏎a i szkielet, czyli jak przygotowa� posta� do animacji (147)

  • Przygotowanie sk鏎y (147)
  • Gotowy szkielet humanoida (Biped) (151)
  • Nak豉danie sk鏎y na szkielet (159)

Rozdzia� 4. Animacja (165)

  • Przygotowania (166)
  • Klucze animacji (173)
  • Kontrolery animacji (184)
  • Animowane 鈍iat豉, materia造 i efekty (195)
  • Biped (209)
  • ㄠczenie sekwencji ruchu (225)
  • Ko鎍owe poprawki, rendering i monta� filmu (230)

240 stron, Format: 140x208, oprawa mi瘯ka

Ksi璕arnia nie dzia豉. Nie odpowiadamy na pytania i nie realizujemy zam闚ien. Do odwolania !.

 
Wszelkie prawa zastrze穎ne PROPRESS sp. z o.o. 2012-2022