CorelDRAW 2018 PL
Æwiczenia praktyczne
W dziedzinie tworzenia rysunków wektorowych i projektowania CorelDRAW nie ma sobie
równych. Jego twórcy ju¿ od trzydziestu lat rozwijaj± mo¿liwo¶ci tego nies³ychanie
elastycznego i wygodnego w obs³udze programu, a u¿ytkownicy korzystaj± z niego z
niezmienn± satysfakcj±. Aplikacja doskonale nadaje siê do przygotowywania plakatów,
szyldów, wizytówek, rysunków technicznych, raportów, dyplomów czy broszur. Nowe narzêdzia
dostêpne w wersji 2018 PL pozwalaj± uzyskaæ bardzo ciekawe efekty graficzne znacznie
mniejszym nak³adem pracy.
Je¶li chcesz nauczyæ siê obs³ugi CorelDRAW albo sprawdziæ, jak korzystaæ z
nowo¶ci — Puentylizera, trybu rysowania symetrycznego, Cienia blokowego, Uderzenia lub
PhotoCocktailu — siêgnij po ksi±¿kê CorelDRAW 2018 PL. Æwiczenia praktyczne i
wykonaj seriê inspiruj±cych, jasno opisanych æwiczeñ, które wprowadz± Ciê w ¶wiat
tego programu. Dziêki nim szybko nauczysz siê sprawnie manewrowaæ miêdzy poleceniami,
pos³ugiwaæ siê obiektami i dodawaæ do nich ró¿ne fantastyczne efekty, a Twoje
rysunki nabior± charakteru i zachwyc± odbiorców!
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie dokumentów
Rysowanie prostych obiektów i narzêdzie Uderzenie
Transformacje obiektów i tworzenie kopii obiektów
Rysowanie symetryczne i kolejno¶æ obiektów
Wybieranie obiektów i grupy obiektów
Blokowanie, wyrównywanie i rozk³adanie obiektów
Zmiana kszta³tu obiektów
Praca z tekstem i tabelami
Wype³nienie jednolite, tonalne, deseniem, tekstur± i postscriptowe
Kontury obiektów i okno W³a¶ciwo¶ci obiektu
Szybkie wype³nianie czê¶ci wspólnej
Precyzyjne rysowanie
Rozdzia³ 1. Wstêp 5
- Opis programu CorelDRAW 2018 5
- Co nowego w programie? 6
- Wymagania systemowe 10
- Ró¿nice miêdzy rysunkiem rastrowym a wektorowym 10
Rozdzia³ 2. Pierwsze kroki 15
- Uruchamianie programu 15
- Wygl±d ekranu 19
- Zapisywanie, otwieranie i drukowanie dokumentów 23
- Przydatne informacje 31
- Okno Podpowiedzi 35
Rozdzia³ 3. Podstawy rysunku wektorowego 39
- Rysowanie prostych obiektów 39
- Uderzenie 49
- Nadawanie obiektom kolorów 50
- Transformacje obiektów 54
- Tworzenie kopii obiektu 58
- Rysowanie symetryczne 63
- Kolejno¶æ obiektów 65
- Wybieranie obiektów 66
- Grupy obiektów 69
- Blokowanie obiektów 70
- Wyrównywanie i rozk³adanie obiektów 71
- Zmiana kszta³tu obiektów 75
- Æwiczenia podsumowuj±ce 77
Rozdzia³ 4. Praca z tekstem i tabelami 89
- Tekst 89
- Tabele 110
- Æwiczenia podsumowuj±ce 121
Rozdzia³ 5. Wype³nienia i kontury 125
- Zmiana ustawieñ domy¶lnych 126
- Wype³nienie jednolite 128
- Wype³nienie tonalne 134
- Wype³nienie deseniem 138
- Wype³nienie tekstur± 139
- Wype³nienie postscriptowe 141
- Kontury obiektów 142
- Okno W³a¶ciwo¶ci obiektu 148
- Szybkie wype³nianie czê¶ci wspólnej 150
- Æwiczenia podsumowuj±ce 152
Rozdzia³ 6. Rysowanie precyzyjne 155
- Linijki 157
- Siatka 159
- Prowadnice 162
- Prowadnice dynamiczne 165
- Prowadnice wyrównania 168
- Przyci±ganie do obiektów 170
- Przyci±ganie tekstu do siatki bazowej 173
- Æwiczenia podsumowuj±ce 175
184 strony, oprawa miêkka
Ksiêgarnia nie dzia³a. Nie odpowiadamy na pytania i nie realizujemy zamówien. Do odwolania !.