The Smashing Book #2
Edycja polska
Smashing Magazine to marka znana w branży webowej na całym świecie.
Profesjonalny blog o technologiach i projektowaniu stron, oferujący setki
merytorycznych i aktualnych artykułów opartych na realnych przykładach, podbił serca
milionów użytkowników.
Pierwsza część "Smashing Book" zdobyła wyjątkowe uznanie i
popularność, a druga na 100% pobije tamten rekord!
Poznasz zasady, jakich powinni przestrzegać graficy, najlepsze sposoby na
przygotowanie prototypów stron WWW oraz możliwości CSS3 w zakresie typografii. Dowiesz
się, jak powinien wyglądać porządny sklep internetowy, aby osiągnąć murowany sukces
w sieci, oraz jak zachęcić użytkowników do klikania we właściwych (z Twojego punktu
widzenia!) miejscach. Zrozumiesz swoich użytkowników, a wygodne rozwiązania, o których
wcześniej nawet nie pomyślałeś, nagle staną się dla Ciebie oczywiste! Sięgnij po
niekwestionowany autorytet w dziedzinie praktycznego i nowoczesnego podejścia do web
designu.
Zasady projektowania grafiki doskonałej (13)
- Znaczenie projektu. Różnice między dobrymi i złymi projektami. Projekty
ponadczasowe. Minimalizm relacyjny. Kontrast, pustka, napięcie. Typografia. Język
obrazu.
Widoczne kontra niewidoczne (47)
- Dostrzeganie w projektach tego, co niewidoczne. Projektowanie zgodne z przebiegiem
myśli użytkownika. Modele myślenia. Tłoczno czy przejrzyście? Wzory projektów i
wskazówki dotyczące interfejsu.
Projektowanie z myślą o urządzeniach przenośnych (71)
- Programy dedykowane kontra aplikacje internetowe. Projektowanie i sprzedawanie
aplikacji. Właściwości oprogramowania na urządzenia przenośne. Zasady tworzenia
dobrych programów. Interfejs użytkownika w aplikacjach na urządzenia przenośne.
Wygląd aplikacji dla urządzeń przenośnych.
Szkice, szablony i prototypy (103)
- Proces projektowania. Wizualizacja we wstępnym szkicu. Zapis stosowany w szkicach.
Rozrysowywanie kadrów. Techniki i narzędzia. Szablony mało szczegółowe i bardzo
szczegółowe. Prototypy. Testy i ostatnie poprawki.
Znaki ostrzegawcze w projektowaniu aplikacji internetowych (131)
Przyszłość typografii w sieci (171)
- Rozwój typografii w internecie. Reguła @font-face. WOFF. Ruch na rzecz uwolnienia
krojów pisma. Licencjonowanie fontów. Usługi związane z internetowymi krojami pisma.
Palące problemy sieciowej typografii. Funkcje OpenType i zaawansowane zagadnienia
typografii internetowej. Moduł fontów w CSS3. Nasi rozmówcy.
Reguły projektowania gier w planowaniu interakcji i użyteczności aplikacji (219)
- Łączenie psychologii społecznej, teorii projektowania gier i ekonomii. Podglądacze.
Ograniczony altruizm. Oczekiwana wzajemność. Wet za wet. Malejąca użyteczność.
Mechanika gier - świat, gracze i zasady. Zwycięskie strategie dla użytkowników i
przedsiębiorstw. Podręcznik projektanta i strategie projektowania. Techniki
projektowania gier poparte przykładami z życia.
Co sprawia, że klikają? Psychologia zachowań użytkowników i projektowania
aplikacji internetowych (253)
- Różne spojrzenia na zagadnienie projektowania. Znaczenie oddziaływań społecznych.
Nieświadome podejmowanie decyzji. Weryfikacja społeczna. Efekt przyspieszenia u celu.
Rozpraszanie sposobem zwracania uwagi. Zaspokorczanie. Wzorce myślowe. Obsługa
błędów. Niezamierzona nieuwaga.
Wzorce projektowe wykorzystywane na stronach e-commerce (studia przypadków) (273)
- Układ. Architektura informacji. Nawigacja. Kolorystyka. Towary, dokonywanie zakupów i
strony koszyka. Nazewnictwo stosowane na przyciskach i wzory projektów. Projektowanie
stron pomocy i kontaktu. Bezpośrednie działania marketingowe.
Jak wydać książkę (taką jak ta)? (317)
- Wydawać na własną rękę czy szukać wydawnictwa? Pisanie, redagowanie i
przygotowywanie do druku. Ceny, działania marketingowe i kolportaż. Książki w wersji
elektronicznej: PDF, EPUB, Mobipocket. Druk na życzenie.
Skorowidz (353)
360 stron, Format: 16.0x23.5cm, oprawa miękka
Księgarnia nie działa. Nie odpowiadamy na pytania i nie realizujemy zamówien. Do odwolania !.